vendredi 25 septembre 2009

La Loi de Murphy : Définitions


Ouvrez votre livre à la page 43, sur la page Loi de Murphy.

Qu'est ce que la loi de Murphy Jean ? Danse à poil dans la classe et je te le dirais.

Je suppose donc que vous avez compris de quoi traiterait cet article. Sous le nom barbare de "Loi de Murphy" se cache une loi nommée aussi "Loi de l'emmerdement maximum". Elle concerne vraiment beaucoup de choses, allant de la tartine beurrée du matin aux chaussettes en passant par les files dans les supermarchés.
Une phrase suffit à définir cette loi :
TOUT CE QUI PEUT TOURNER MAL TOURNE MAL

Ainsi que deux annexes :
TOUT CE QUI PEUT TOURNER BIEN TOURNE MAL TOUTE TENTATIVE DE NE RIEN FAIRE POUR QUE RIEN NE TOURNE MAL TOURNE MAL.

Je ne vous dis pas le nombre de tartines qu'il beurre en une seule fois.

Voilà, vous êtes moins cons maintenant. En gros, si une tartine peut tomber du côté du beurre, elle va tomber du côté du beurre. Pourquoi ? Bouahahah. Je ne vous le dirai pas aujourd'hui, mais je vais cependant vous donner quelques explications. L'Homme a environ 2 millions d'année. Dans l'évolution, ça fait peu (grosso modo, ça correspond à une minute dans l'histoire de la Terre), et notre cerveau n'a pas vraiment suivi. Donc en gros, même si l'Homme (avec un H, car on n'est pas des misogynes MOSSIEUR) a construit une civilisation aussi géniale que bizarre, son cerveau n'est s'est pas complétement adapté. Grosso merdo, on va avoir les mêmes réactions de peur qu'aurait un homme préhistorique. Par exemple. Et cela explique beaucoup de choses sur des réactions bizarres de l'homme.

Merci à ce livre qui m'a tout appris, mais TOUT !
A bientôt pour, je l'espère, un nouvel article sur la loi de Murphy traitant du temps qui passe (ou pas).

UN GREMLIIIIIIIIN !

samedi 19 septembre 2009

Test de Mario & Sonic au JO

When Mario & Sonic go to China

Bonjour ami lecteur, de retour sur le papier virtuelle pour de nouvelle aventure. Oui chacune de mes critiques est une aventure digne d'un Mac Giver des grands jour, mais je défaille, allons droit au but.
Aujourd'hui si vous ne l'avez pas compris (et dans ce cas je peux légitimement dire que vous êtes un idiot) je vais faire la critique de Mario & Sonic sur Wii. Je sais pour ceux qui ont lu mon test de Mario Kart WII vont chercher des chips en regardant le massacre que je vais lui faire, ces hommes,n'auront pas tort.
Bon je divague, d'abord rien que le titre Mario & Sonic, merde à la fin MARIO ET SONIC, si cela ne vous éveille rien vous n'avez jamais connu les années 90 ce qui est mal. Bon pour ceux qui ne savait pas il y avait au bon vieux temps une rivalité intense, ce qui se traduisait par des coups de pieds dans les genoux dans la cour de récrée.Mais là je dis n'importe quoi, si vous voulez une idée de leur rivalité, imaginez un Paris-OM ou un Lyon-St Étienne. Bref Mario & Sonic est pour les vieux chiant comme moi une sorte d' amour illégitime

Ce jeu je ne l'ai pas acheté, je ne l'ai pas non plus piraté : on me l'a prété, m'enfin bref.
Donc on démarre le jeu, et là c'est le drame.

*Prononcer cette phrase avec une voie d'autiste prépubère*

MARIAU ET SONIQUE AU JEU ZOLIMPIQUEU


Non !
Les cons ils ont eu la mauvaise idée de mettre des voix françaises c'est nul parce que :
1. C'est nul.
2.C'est con.
Mais je continue.
Hop le menu ,bon je suis pas un kéké moi je prend circuit et hop .
Je commence,hop je choisis un personnage et puis merde fais chier ils ont tous l'air con je prends mon MII.
Alors on commence par le 100M, je regarde les règles, ok on agite notre Wii mote nunchucké comme un débile. C'est parti mon kiki, appelez-moi M.Bolt . Il est bien évident que je gagne, logique. 3eme épreuve Javelot, Je sens que je vais péter un record olympique, j'astique mon bâton, je me craque les doigts, et hop on démarre la course on lance, faute fait chier. 2eme essai on cours on lance le javelot ah non trop fort merde. 3eme essai là c'est mieux j'ai faute et trop fort, j'arrive dernier de l'épreuve mais cela n'empêche pas de gagner le circuit parce que merde à la fin.
On continue jusqu'au moment qui révélera ma mauvaise foi.



Ce putain de Ping Pong qui en plus d'être long et d'un chiant inégalé. Je vous le dit tout de suite vous jouez avec une raquette percé, vous ne rattraperez qu'une balle sur 2. Le Ping Pong est l'épreuve que je hais le plus. A part ça ça s'enchaine plutôt bien la "difficulté" augmente force de finir les circuits ce qui nous débloque de nouvelles épreuves.

En gros pour les épreuves on a :
Épreuves de course : Assez sympa et rigolote ce sont mes préférés

Athlétisme (lancer de X ,Saut en X) : Certaines sont sympa (lancer de marteau, saut en hauteur) d'autre vraiment chiante (lancer de javelot ,triple saut). A noter que j'ai réussi à faire la maximum au saut en hauteur, soit 2m60 avec mon MII du premier coup.

Autre (Escrime, Gymnastique, Aviron) Assez sympa dans l'ensemble.

Épreuve rêve : Des épreuves normales (athlétismes, escrime...) mais avec des super pouvoir ou des objets à la Mario Kart assez sympa.

Mario allant plus vite que Sonic : logique, dîtes vous


Après on a d'autre mode comme les Épreuves libres, le mode mission qui consiste à faire des missions sous certaines conditions (genre arrive 2eme aux 100m (ce qui est impossible pour moi (et allez j'ouvre une autre parenthèse pour le fun))) ou encore un mode avec des mini jeux qui ne servent à rien. Et c'est à ce moment que vous voyez que vous en avez fait le tour.

Ils ont l'air con n'est ce pas ?


Pour la partie technique, au niveau des graphismes rien de quoi s'émerveiller, de la game cube. Au niveau des musiques rien de sensationnel des petits thèmes pas toujours bien accordés avec l'ambiance m'enfin au niveau ou on en est. Au niveau de l'animation les personnages en plus d'avoir une sale gueule ont un manche à balai rectale du plus mauvaise effet, voila c'est dit.

Conclusion : Mario & Sonic n'a rien d'un grand jeu, mais il est rigolo. Je ne l'aurais acheter mais je suis pas contre un petite partie. Si un ami l'a, empruntez-lui.


mercredi 16 septembre 2009

Le Principe de Fire Emblem


Ami lecteur, je poste ici afin de vous communiquer mon amour pour la série ô combien stratégique qu'est Fire Emblem.

Déjà, si vous voulez des jeux avec du sang et du sexe (quoique en cherchant, on peut en trouver), passez votre chemin. Fire Emblem, ce n'est pas pour le premier gueux venu. Fire Emblem, c'est plus qu'une saga, c'est un mythe.

Elle se nomme Meg, et elle veut des amis.

Et ce mythe s'est construit sur le principe du T-RPG. C'est à dire que le champ de bataille est divisé en case, et que les personnages peuvent donc traverser un certain nombre de cases en un tour. Ainsi, n'espérer pas rattrapé un cavalier avec un soldat en armure, c'est peine perdue.

Mais enfin, l'intérêt n'est pas là. Ainsi, avant chaque déplacement (avant bon, pas tout le temps hein), il faudra vérifier que votre soldat ne tombe pas entre les pièges démoniaques de votre adversaire, ou qu'il ait au moins une grande chance de survie. Car une fois que votre personnage s'est déplacé, bah il bouge plus jusqu'au prochain tour. Donc si il est entouré par les lames avides de sang (sisi, j'en ai croisé une tout à l'heure), il ne risque pas de faire long feu. Et c'est là que la magie de Fire Emblem entre en jeu.

En effet, ça ne sert à rien de taper fort si c'est pour se manger des claques à chaque fois que l'on se fait toucher. Pour y remédier, avoir une défense correcte est donc de mise etc.. Mais comme j'ai la flemme de vous expliquer tout ça, une image l'expliquera bien mieux que des mots :

"Hit" signifie le pourcentage de réussite de l'attaque, "DMG" indique les dégâts infligés et CRT le pourcentage de Coup Critique. Un coup critique inflige 3 fois plus de dégâts qu'un coup normal !

M'enfin tout cela serait bien simple. C'est pour ceux qu'en plus des statistiques de chaque personnages, il y a également... LE TRIANGLE DES ARMES !
Ainsi, l'épée est efficace contre la hache qui est efficace contre la lance qui est efficace contre l'épée qui est efficace contre la hache qui est.. Bon, vous m'avez compris ? De plus, si une arme est efficace contre une, elle est faible contre l'autre.
Cela marche également pour la magie. Ainsi, la magie Anima est efficace contre la magie Blanche qui est efficace contre la magie Noire etc... Et même dans la Magie Anima, il y a un triangle ! Ainsi, le Vent est fort contre la Foudre qui est efficace contre le Feu.
Les bonus octroyés sont certes minimes, mais c'est toujours ça de pris.
Ces schémas résument ce que je viens de dire, les flèches rouges signifient "Est efficace contre" :


La magie en haut à gauche est celle du feu, celle de droite représente
le vent, et la tome du bas est la foudre !



Le tome du haut représente la Magie Anima, et
le reste, vous avez compris je pense.


Là, pas besoin d'expliquer %)

Chaque arme, en plus, a une précision, un taux de critique et une puissance différente. A vous de savoir trouver le bon compromis (bonne chance :0)
Un redoutable mage, avec un lourd passé.

Bon, après avoir parlé du mode de déplacement et des tours, ainsi que des statistiques et du triangle des armes (enfin... des triangles), on va enchaîner sur les différentes classes. Chaque personnage a une classe différente (enfin, pas toujours ;). Les classes déterminent non seulement les armes que pourra maîtriser le personnage (vous voyez un mage avec une hache vous ?), mais aussi le maximum dans les statistiques que le personnage peut atteindre. Ainsi, un Combattant ne pourra pas avoir plus de 5 de Magie et 40PV dans Radiant Dawn. Certaines permettent d'accéder à des bonus pour votre personnage comme le +10 en Critique du Berserker dans Shadow Dragon. Et dans Radiant Dawn, les classes ultimes ont droit à une technique secrète OF the d00m !
De plus, par différents procédés (top secret, évidemment), vous pourrez améliorer la classe du personnage. Mais je ne vous en dis pas plus, vous verrez en jouant (je n'ai pas été payé pour dire ceci).
Pour les statistiques, ce lien est utile pour voir les bases : Cliké ici

Évidemment, chaque personnage à des "Growth Rates", soit des chances d'augmenter une stat, différentes. Il faudra choisir les bons personnages !

Il est bon de noter que les classes changent de nom et de statistiques maximales tout au long de la saga ;).
Pour les moins anglophobes, ce site peut être utile, notamment pour tout ce qui est "Growth Rates"

Et oui, elle vient aussi de Fire Emblem

Je finirai cet article en précisant que les Fire Emblem sont généralement des jeux prenants, avec un scénario développé (bon, plus que la moyenne on va dire) et surtout... pas simple. Pour les humains. Les vrais. L'acheter, c'est l'adopter.

GOD DAMNED ! Fuyez !

samedi 12 septembre 2009

ST9:WF

Bonjour cher ami j'ai le plaisir de vous annoncer enfin le projet ST9:WF. Projet resté longuement secret, je voulais le garder secret mais quand on voit ce qu'on a fait à Brian Kendrick le monde me dégoûte.
Donc voici ce fameux projet ST9:WF.


LE LIEN OF THE DEATH \oooooooo/
*Ce lien contient des images de jeune fille à poil CLIQUE CLIQUE PETIT VISITEUR INSOUCIEUX*

Donc sur ceux maintenant que le lancement est fini je vais pouvoir écrire d'autres articles.

Salut les amis.



World's finest comic hein ?

vendredi 4 septembre 2009

Projet ST9:WF


Ceci est un document secret à ne pas mettre entre toutes les mains/tentacules/membres quelconque.

Le gouvernement de Widiopedia à pensé à un projet permettant d'imposer Widiopedia à L'INTERNET.

Nos chercheurs à force de persévérance ont trouvé le meilleur moyen ils l'ont nommée ST9:WF, qu'est ce ? Personne ne le sait à part les dénommés Sheika915 et Full_Korbe, les chercheurs cités ont tous été froidement abbatu.

ST9:WF Coming soon check out Widiopedia later for more information.
(vachement classe l'anglais mine de rien)