vendredi 28 août 2009

Le grenier de Fully : Mario Smash Football & Petite note

Bouahaha, je suis trop fort. Durant mes vacances, j'ai trouvé ce test dans mon jet privé :

Mario Smash Football : THE TEST

By Fully's Production

Boîte du jeu Mario Smash Football

Après le tennis, le kart, le golf, le jeu de l'oie et plein de métiers ingrats que notre plombier fait afin d'arrondir ses fins de mois, il se décide enfin à jouer au football ! Enfin, c'est vite dit, étant donné qu'il n'y a pas d'arbitre, que l'on peut frapper notre adversaire (dans le jeu hein, pas en vrai) et que le gardien ne se gêne pas pour donner un marron à un attaquant trop près de lui. Mais, est-ce réussi ?

Côté artistique
Le premier point qui blesse quand on fait un match, c'est le public. Hideux, en 2D de papier mâché, on dirait des pancartes qui s'agitent dans tous les sens. On se croirait revenu en 1980...
Sinon, le reste est bien, avec des effets très jolis pour les Super-Frappes (on reviendra sur ce point plus tard), des personnages bien modélisés etc... L'animation est impeccable, tout comme les stades. Les menus sont propres, et bien dans la thématique.
Par contre, le design des personnages est plus que douteux : Un style très "d'jeuns", violent au possible avec des personnages agressifs. Ce n'est pas exactement ce que l'on pourrrait attendre d'un Mario, et cela ruine le côté convivial du jeu.
Ce style se retrouve également dans les musiques, dans des tons électroniques et "d'jeuns". Les bruitages, eux, restent classiques, avec les Bob-Omb ou autre bruit de ballon.
En gros, si le côté graphique est assuré (hormis le public en carton), le côté artistique est vraiment décevant. On a plutôt l'impression d'être dans un Fifa Street (qui n'est pas un mauvais jeu attention !). Mais le style est bien différent que dans un Mario. Et même si certains peuvent aimer, il aurait peut-être été plus judicieux de mettre de nouveaux personnages...

Un exemple du design ignoble...


Gameplay
Prenez un capitaine dans la bande de Mario & co. Prenez avec lui trois équipiers, (les trois seront les mêmes). Prenez un stade. Vous venez de résumer le jeu : Que vous preniez Mario ou Donkey Kong, leur vitesse et leur force de frappe sera identique. Que vous preniez Toad ou Birdo en équipier, ils auront les mêmes tacles et la même qualité de passe. Que vous preniez le cratère ou le Stade de Bowser, cela n'influencera pas votre match (sauf si les couleurs vous influencent).
Là, on reste dans des tons plus classiques, avec des passes lobées et autres tacles. A noter également les percussions, qui permettent de frapper allègrement l'adversaire.
Les principales "originalités" du jeu sont les objets, caractéristiques de la plupart des Mario : Ainsi, vous pourrez balancer des carapaces ou des Chomps sur votre ennemi ou encore Bowser pourra s'inviter au match. Évidemment, il n'a pas payé sa place... Ensuite, il y a (comme je vous en ai déjà parlé) les "Super-Frappes". Elles permettent, avec de la réussite, de marquer deux buts, et de faire une petite animation, qui sera modifiée en cas de Super-Frappe Parfaite (de plus, le gardien valdingue dans ces buts). Mais l'animation reste à peu près la même pour tout les personnages, qui eux même n'ont aucune particularité (à part le design de leur super-frappe).
Après quelques parties, on a l'impression de toujours faire le même genre de match. C'est très chiant.
Sinon, aucun problème de prise en main. Après tout, c'est un Mario !

Bowser attaque !


Durée de vie
Si le mode solo est plutôt fourni en coupe (4 coupes et 2 modes de difficulté), il se passe très facilement et rapidement, sans aucune saveur. Il permet cependant de débloquer un nouveau personnage, dont cela sera on espère sa seule apparition.
Le modo multijoueur, lui, est évidemment bien mieux. Si à deux, l'intéret reste limité à cause de la redondance des matchs, à 4, le jeu est très fun ! La multitude des objets rend le jeu amusant. De plus, on peut faire un tournoi. C'est anecdotique, mais cela permet d'organiser de plus grandes réunions de joueurs.
Il est bon de noter également que l'on peut débloquer des trophées spéciaux, comme le trophée Para-Médical, qui s'obtient en donnant X percussions. C'est toujours ça de pris.
On retiendra surtout que ce jeu est fait pour y joueur à 3 ou 4. A seul, l'intérêt est nul, et à deux, ça va 2 matchs, car après, on s'ennuie ferme.

Voilà la Super-Frappe de Mario.




Graphismes 11/20 Si le jeu en lui-même est plutôt bien fait (hormis le public en carton), l'ambiance n'est pas celle d'un Mario. Ce n'est pas de l'originalité, mais un truc informe. On aime ou on aime pas. Et moi, j'aime pas.
Sons 13/20Ben là pareil, l'ambiance et le style ruine la note. Sinon, c'est correct.
Contrôle 14/20Si la maniabilité est parfaite, le jeu est très redondant. Tout les joueurs et les stades sont les mêmes.
Durée de vie 14/20 Le jeu est très ennuyant seul. A deux, on appréciera le temps d'un match. A quatre, on s'éclatera. Reste à trouver quatre joueurs et quatre manettes
NOTE FINALE 12/20 Le jeu n'est pas mauvais, loin de là. Mais on a le sentiment d'un brouillon, tant certaines parties du jeu sont bâclées. Si vous avez la Wii, tournez-vous sur sa suite, Super Mario Strikers Football. Sinon, je vous aurais prévenu...



Donc, la petite note concerne le blog de DS_Mario, disponible dans les partenaires. DS_Mario a crée une petite Sprite Comics originale, sympathique et surtout débile. Sachez que Tim Burton, Brad Bitt et Marge Simpson l'ont vu. Alors pourquoi pas vous ?

vendredi 14 août 2009

Le grenier de Fully : Super Paper Mario & Paper Mario

Amis lecteurs, je viens de trouver ces deux documents dans le coffre "Paper Mario" !



Super Paper Mario : Le Test



Le premier "Super Mario" pointe le bout de son nez très tardivement, après avoir été reporté moult fois. Prévu sur GC, il est sorti finalement sur Wii . On croyait que c'était un RPG, c'est finalement un RPG/Plate-Formes. Mais en vaut-il vraiment la peine ?


Scénario
"Mario ! Peach a été enlevé !" Ceci est ultra-classique n'est ce pas ? Mario et son frère vont botter les fesses de Bowser ! Seulement, sur place, il n'y a pas de Peach... Bowser s'apprêtait à l'enlever mais n'a pas eu le temps de mettre son plan à exécution (Cette partie est hilarante d'ailleurs, entre les "OUAIS !", et les "On est attaqué !". Un comte étrange, se nommant le Comte Niark arrive, protégé par une barrière et il est avec Peach ! Après une petite présentation, (-Celui qu'à choisi l'Opus Ténébrus... Le Comte Niark ! - Celui qui raconte des trucs incompréhensibles... Le Comte Niark !) Il annonce la fin des mondes dans un vortex avant de s'en aller, emportant toute l'armée de Bowser, Luigi, et Peach (ZOMG). Mario, quand à lui, s'est évanouie... (FIN DU JEU, GAME OVER)
A son réveil, il est accueilli par un papillon bizarre nommé Tippi.
Elle lui révèle que le Comte Niark veut marier Peach et Bowser afin que le Coeur du Chaos naisse et détruise les mondes. Mario doit donc, aidé de Merlon (un ancien sage étudiant l'opposé de l'Opus Ténébrus, l'Opus Luminus !) et Tippi (un Pixel) récupérer les 8 cœurs purs afin de sauver non pas le monde (c'est démodé), mais LES mondes
Du côté du comte Niark, à l'aide de son assistante qui lave les cerveaux (hum, mais je vais être, hum, de vous hypnotiser), le mariage à bel est bien lieu. Et ainsi, THE VOID apparaît. Ce gigantesque vortex maléfique va engloutir tous les mondes.


Graphismes
La 2D est sublime ! Aucun reproche à faire, c'est très coloré, avec ce fameux style "Papier" où les persos sont aussi plats qu'une feuille de papier ! Quand ils se retournent, on ne voit pas leur profil mais la largeur du papier. Il faut dire tout de même que le style Paper Mario est un style spécial. Lorsque Mario tombe de haut, il tombe comme une feuille, en planant. Certains éléments "collent" (c'est le cas de le dire !) Mario et cie sur "eux" afin de les transporter au loin. Par contre, la 3D... Cela fait vide, avec un décor qui s'affiche au fur et à mesure... De l'aliasing qui aurait pu être facilement éviter... Dommage car les expressions des personnages sont très bien rendues.
En parlant des décors, ils sont très nombreux ! Mario traversa la traditionnelle vallée de départ, entrera dans des ruines, aura affaire à un monde pixelisé, ira dans le pays préhistorique ou la contrée des samouraïs.
On aime ou on aime pas. Et moi, j'adore !


Musiques
Le thème des niveaux standards est tout bonnement splendide ! La musique de l'écran titre aussi est très jolie. En gros, que du bon pour les musiques ! Avec une dédicace personnelle pour les niveaux standards. Super Paper Mario a une (si ce n'est la, mais SSBB est bien plus complet) des meilleurs OST (Original SoundTrack, c'est l'ensemble des musiques du jeu) de la Wii. Entre les thèmes rétro du 3ème monde, ou la Vallée Fildefer, qui reprend une musique de Yoshi's Story (Wildlands, pour les possesseurs du jeu ou de SSBB), beaucoup de sonorités sont représentées.
Les bruitages, on reprend les vieux bruitages qui collent parfaitement à l'ambiance oldies du jeu et les "beong" et autre "reading" ont parfaitement leur place ! Et, le plus qui fait que SPM casse la baraque (et le papier), un Pixel permettra de jouer un thème personnel par perso.

Gameplay
Déjà, les commandes de base sont très simples : La Wiimote se tient à l'horizontale, et on saute avec A. Et chaque perso à une compétence spéciale : Peach peut planer ou se protéger avec son parasol, Bowser crache du feu et Mario passe en 3D ! En quoi ?! Oui ! Le système D, permet de passer de la 2D à la 3D ! Incragable, n'est ce pas ? Cela permet de découvrir de nouveaux chemins cachés, de fuir les ennemis ou désactiver des pièges.Sachez cependant que ce système ne s'utilise pas indéfiniment, et au bout d'un certain temps, vous perdrez de la vie.
D'ailleurs, il s'utilise souvent en combinaison avec les Pixels. Mais non, un Pixel, pas un pixel espèce de sale geek ! Donc, disais-je, ces Pixels ont de multiples usages. Le premier que vous rencontrerez, Lanceloin, permet d'attraper des objets et de les lancer loin (Je mérite 15 euros pour ce jeu de mot), et le second, Bombi, permettra d'exploser les murs friables. Ne vous inquiètez pas, il y en a une bonne douzaine, et certains sont bien cachés ! (Mifasol, si tu m'entends). (Ils bon de noter que pour chaque Coeur Pur récupéré, les Pixels font la PIXEL'S DANCE !)
Il y a également toute une batterie de mini-jeu assez répétitif, mais divertissant, allant du blastage de Boo au Jeu de Mémoire.

A côté de cela, durant votre trépidante (ou pas) aventure, vous rencontrez divers objets. Certains seront des aliments, comme la Laitue ou une Feuille Koopa. Je vous dirais plus tard à quoi ils servent, car je dois vous parler... De l'expérience ! Eh oui ! Même si le déroulement est "plate-formique" (à la Super Mario Bros), à chaque que vous tuerez un ennemi (et que vous lui ferez une tombe, si vous avez de l'argent/du temps/que vous êtes MASTER OF THE WORLD), vous gagnez de l'expérience. Et au bout d'un certain nombre de Pts Exp, vous gagnez un niveau, qui augmente, ou votre attaque, votre total de PV. Le jeu mêle donc à merveille RPG pour ses dialogues et les niveaux et plate-forme pour la vue et le déplacement !

Super Paper Mario est donc un jeu très original. Mais il faut savoir que l'ambiance, l'essence du jeu elle-même est tout simplement hilarante, avec un humour fin, qui s'attaque aux mythes du jeu vidéo, comme celles-ci :

Sisi, ça en fait partie.

Nastasia : Peach, voulait-vous prendre comme époux Bowser, jusqu'à ce que le Game Over vous sépare ?
Eh oui ! La mort chez nous correspond à l'En dessous ! Le monde du Game Over où les D-Mon travaillent sans relâche. On l'oppose à l'Au Delà, notre paradis, où les Nimbis sous les ordres de Papibi, vivent courtoisement.

Indiana Crag : INCRAGABLE !
Indiana Crag, personnage très étrange au look spécial.

Squirps : Allez, troufion de l'espace, en avant !
Squirps, maître des 7 espaces. (ou pas)
Et une dernière, de Francis : C'est trop dernier CRIIIIII
Francis, otaku connu et reconnu, qui essaya de draguer Peach grâce au programme Nerr2Babe !

Et ce n'est qu'une infime partie de toutes les phrases hilarantes et mêmes les combats et phases inconnues et originales et vous aurez à faire dans ce jeu des plus déjantés !


Durée de vie
Attention, car voici le gros point noir du jeu : La difficulté. Non pas que les éningmes soient simples (quoique), mais il est quasiment (une fois un assez haut atteint et deux, trois objets de soin) impossible de mourir. Je m'explique : Quand on reste trop longtemps en 3D, on perd 1 PV, quand on tombe, on en perd 1 ! Ce qui enlève le peur du vide et permet de rester beaucoup plus longtemps en 3D ! Et qui dit 3D, dit deux fois moins d'ennemis... Quand à la durée de vie du jeu en lui-même, elle est en moyenne de 17-18 H. Mais l'intêret principal du jeu, c'est d'y revenir, et de faire la multitude de quêtes annexes ! Entre avoir tout les Pixels, le donjon des 100 Etages, les diverses recettes et cartes au trésor, il y a de quoi faire ! Et j'oublie encore la collection de carte des perso... Très longue, elle peut-être ennuyante à la longue, mais reste la majorité du temps prenante ! Et puis, on ne se lasse pas de parler à tout le monde, d'essayer de gagner touts les lots du casino etc...
On ne lasse jamais de voir ce magnifique univers !


EN BREF
Scénario : 19/20 : L'humour est omniprésent, Peach ne se fait pas (encore) enlever par Bowser, et l'ensemble tient parfaitement debout. C'est grosse pointe d'originalité, avec de surprenants rebondissements !
Graphismes : 16/20 : Une 2D excellente mais un 3D vide et aliasée .
Musiques : 20/20 : La meilleure OST de la Wii mérite un 20, pour ses musiques enivrantes au possible.
Gameplay : 18,5/20 : Peut paraître simple, mais est finalement bien plus profond, avec l'utilisation des Pixels
Durée de vie : 15/20 : La durée de vie en elle même est correcte mais la difficulté ne suit pas . Heureusement qu'il y a pas mal de quètes secondaires.


NOTE GLOBALE : 18/20 : Certains lui mettront 10, d'autres lui mettront 18. Je fais parti de ceux là. Je fais parti de ceux qui aime Super Paper Mario pour son souffle d'originalité et de simplicité, mais également de maîtrise, dans une ludothèque Wii souvent envahie par les jeux de 4 mois de développement. Je fais parti de ceux qui ne pense pas que Super Paper Mario se joue, mais que Super Mario Paper se vit.

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Paper Mario : THE Test
By Full_Korbe's Production




Paper Mario est le premier RPG-Mario à être sorti en Europe, en 2001. Et il est toujours d'actualité, après 2 suites. Il rassemble toujours autant de monde, il est toujours aussi apprécié, mais malheureusement, toujours aussi rare.



Bowser ne fait pas dans la dentelle
Le scénario ultra-original : Bowser a enlevé Peach, et son château avec. Bowser a un bâton maléfique (la baguette Etoile), et Mario, pour le contrer, doit réunir les 7 Esprits Étoiles. C'est fini ! Mais l'interêt du jeu n'est pas là, mais partout ailleurs...


Après la 2D et la 3D, Mario passe en PapierD !
(Le jeu de mot est raté et pourri mais bon hein ?)
Comme vous le savez probablement, Paper signifie Papier. Et bien ça se voit ! Si les décors sont en 3D, tous les personnages sont aussi plats qu'une feuille. Normal me direz-vous, ce SONT des feuilles. Donc, ces personnages de papier ont également les facultés des feuilles, comme se mettre à plat ventre, tomber délicatement etc... Formule originale parfaitement assumée !
Mais en plus, Mario voyage beaucoup ! Du Village Koopa à l'Ile Lavalava en passant par le Palais des Glaces ou le Désert Sec-Sec. Tout le Royaume Champignon est réuni dans ce jeu, et ça, ça fait plaisir. Et puis, vous ne trouvez Mario trognon en papier ?
Ce style coloré annonce également une diversification de la population du Royaume Champignon, avec maintenant des Toads avec des pois de différentes couleurs, des pingouins (dont le détective Herringway) ou encore des Nomadisouris. De plus, beaucoup de monde considère le monde Mario dans Paper Mario comme le monde le plus apte à des histoires.
Et, les musiques sont toutes sublimes ! Entre Toadville, douce mais chaleureuse et l'incroyable musique de l'écran titre (disponible ici) ou encore les diverses routes comme celle entre Toadville et le Village Goomba. Elle s'adapte parfois à la situation (Village Yoshi), et les bruitages divers du jeu sont classiques, mais efficaces. Tout cela renforce l'ambiance festive et déjantée de ce RPG.

Le magnifique écran titre ! Avec le Royaume Champignon en fond.

RPG ?
RPG ! Et oui, Paper Mario est un RPG, donc il y a expérience, montée de niveau et diverses stats que sont :
Points de Vie : Le nombre de dégâts que Mario peut encaisser avant de faire Game-Over
Point Fleur : Le nombre de points que Mario et son partenaire peuvent utiliser pour faire des attaques spéciales (autre que le marteau et le saut standard)
Point Badge : Le nombre de points que Mario peut utiliser pour placer ses badges. Les badges permettent d'augmenter les PV ou les PF, d'utiliser des attaques spéciales, de protéger contre le poison etc... C'est l'élément le stratégique du jeu car vous avez peu d'emplacement et certains (la plupart même) prennent plusieurs emplacements (ça va de 1 à 6 !)

Changement de niveau ! A gauche, on peut augmenter ses PV, au milieu, les PF et à droite, les PBadges !

Sinon, au cours de votre aventure, vous rencontrez des personnages qui vous aideront. Ce sont eux, les partenaires. Il y a un Goomba, un Paratroopa, un Lakitu, une Boo et d'autre encore ! Ils ont tous une compétence spéciale qu'ils peuvent utiliser sur l'écran 'normal' , et en combat, ils ont deux, puis trois voire 4 attaques. Pour toutes les obtenir (ça fait très ATTRAPEZ-LES TOUS//Pokémon !), il vous faudra frapper des bloc spéciaux.
Qui dit RPG dit combat au tour par tour ! A part les actions habituelles (attaquer, changer de coéquipier etc... ), une option est intéressante et devient même presque indispensable : Ce sont les esprits Etoiles. On peut les utiliser en combat pour paralizer les ennemis, reprendre de la vie (Smooch est surprenant d'ailleurs !) ou encore les attaquer directement. Cependant, chaque utilisation des Esprits fait baisser (selon le pouvoir) une barre représentant le pouvoir des Esprits Etoiles. Mais ne paniquez (quoique...), cette barre remonte régulièrement.
Autre chose rendant les combats attrayant, c'est la possibilité d'augmenter les dégâts infligés et de baisser les dégâts reçus. Pour cela, en attaque, il faut effectuer l'action demandée à l'écran (appuyer au bon moment, enfoncer avant de relâcher etc...) et en défense d'appuyer sur A quand l'ennemi attaque. Cette technique, apprise très tôt, est INDISPENSABLE pour réussir.

De plus, comme tout bon Mario qui se respecte, la partie plate-forme n'est pas oubliée, et il faudra souvent résoudre quelques (petites) énigmes pour avancer !


Bowser va détruire le monde dans...
Dans longtemps, espérons-le, car le jeu, sans être très difficile, compte 8 chapitres et un prologue ! (d'ailleurs, à la fin de chaque chapitre, vous libérez un Esprit Etoile, augmentant votre barre étoile d'une unité). Ajoutez à cela une ambiance festive qui donne envie de flâner, de nombreux clins d'œil (Goombario par exemple) et une multitude de quêtes annexes (le postier, le casino, le dojo... ) qui peuvent faciliter l'histoire principale (Gou T), et vous obtenez un jeu très agréable qui vous tiendra en haleine longtemps. Vous pourrez également dialoguer à loisir avec les nombreux résidents du Royaume Champignon, ou même faire les boutiques si vous avez assez d'argent. D'ailleurs, finir le jeu avec toutes les recettes, tout les objets et tout les badges est extrêmement difficile. Cela peut apprendre facilement une trentaine d'heure, si ce n'est plus.
Paper Mario est accrocheur, et même après l'avoir fini, on a envie d'y rejouer.
Donc, pour finir ce test, votre mission, si vous l'acceptez, sera d'acheter Paper Mario dans les plus brefs délais.


Monde sauvé !
Sachez déjà que Paper Mario est en vente pour 10 euros sur Console Virtuelle. A ce prix, il n'y a pas à hésiter.
Je disais donc, que Paper Mario est un excellent jeu, à l'atmosphère plaisante et à l'ambiance festive. On ne s'ennuie jamais dans Paper Mario, ni dans les villes où il y a toujours quelque chose à faire, ni dans les combats où il faut se tenir sur ses gardes.
Paper Mario est donc probablement l'un des meilleurs Mario du IIIe Millénaire : 19/20




C'est beaucoup hein :p ?

lundi 10 août 2009

Le grenier de Fully : Super Mario Galaxy

Petits et grands, je vais vous montrer quelques vieux tests que j'ai trouvés dans mon grenier. Ils sont peut-être moins drôles, mais tout aussi instructif. Ils sont peut-être aussi entachés de quelques erreurs de jeunesse, mais je pense que cela peut-être utile pour vous montrer le chemin que j'ai parcouru ;). Sur ce, bonne lecture !

P.S. : Oui, je sais, ils sont aussi publiés sur d'autres sites. Et alors ? Hein hein hein ?



SUPER MARIO GALAXY



Ce jeu, sorti le 16 novembre, pouvait, ou enfoncer la Wii et Mario, ou prouver que la Wii est réellement une bonne console, pour tout le monde avec SON Mario. Voyons comment il s'en sorti...


Le Scénario
C'EST LA FÊTE DES ETOILEUH ! Je pense que vous comprenez que c'est la fête des Étoiles au Royaume Champignon ! Mario est invité au château de Peach pour manger des petits fours, mais la "flotte" de Bowser prend d'assaut le château, et après avoir enfermé tous les gentils petits Toads dans des cristaux, ils enlèvent Peach, et le château avec !
Mais Mario a réussi à s'infiltrer ! Pendant environ, euh... 5 secondes. Oui, car ce gnou de Kamek va lui jeter un sort !
A son réveil, Mario est sur une planète étrange... Et est accueilli par des Lapins de l'espace, qui se révèleront être des Lumas, un peuple Etoile. Mario, car il est très gentil et que c'est le seul moyen de sauver Peach, aide leur reine Harmonie, à récupérer les Super Etoiles !
Bon, ok, Peach s'est ENCORE faite enlevée, mais bon... C'est juste un prétexte pour jouer !


Les Graphismes
Ils sont excellents. L'ambiance spatial est retranscrite à merveille, et les décors sont magnifiques ! On croirait voyager en carte postale tellement c'est réaliste (je n'oserais pas le dire, mais je vais le dire quand même : Pour de la Wii). C'est donc le plus beau jeu Wii, qui n'a pas à rougir face à la plupart des productions XBox 360 ou PS3. Le panel de décor visité est immense, avec un coffre à jouet, une planète volcanique, ou encore le Royaume des Abeilles !
Cela montre que la Wii a quand même beaucoup de ressources quand on se donne la peine d'en profiter. Bien sur, tout n'est pas parfait, loin de là, mais c'est d'un niveau très honorable pour un jeu Next-Gen, et excellent pour la Wii.
Quand à l'animation, rien à redire !


Musiques
Là aussi, il y a beaucoup de choix, avec un remix du thème des Bateaux Volants de Super Mario Bros 3, ou des niveaux de Bowser dans Super Mario 64. Il y a aussi d'autres superbes musiques comme un niveau venteux, où la musique est très entraînante, alors que celle de l'observatoire est très reposante. Pendant certaines phases de jeu, plus vous irez vite, plus la musique sera rapide ! Un bon point.
Quand aux sons, rien à dire, si ce n'est que vous trouverez ça et là des notes de musiques à la suite, qui ensemble, formeront une musique connue de Mario, comme celle des souterrains.


Gameplay
On retrouve avec plaisir la majorité des mouvements de SM64, comme le salto arrière (Z puis A à l'arrêt) ou le longueur (Courir, Z puis A). Seul manque à l'appel le saut plongé, mais ce n'est pas trop grave. Sinon, tout répond parfaitement, la Wiimote est utilisée pour l'attaque tourbillon (un coup sec de Wiimote). A noter que Mario dispose de deux nouveaux mouvements : L'attaque tourbillon donc, et le lancer de fragments d'étoiles, qui permet d'assommer les ennemis. Ces fragments d'étoiles se récupèrent un peu partout, et ont de multiples usages : Nourrir des Lumas roses pour accéder à une NEW GALAXY ! Acheter des Items chez les lumas marchands, où avoir trouz-milles vies.
En plus des niveaux "'normaux", vous aurez affaire à des Galaxies spéciales, comme le Défi du surf, où vous devrez utiliser la Wiimote horizontalement, où le Défi de la Bulle, où là, ce sera le pointeur de la Wiimote. Ces épreuves, très sympa et originales, renouvellent le gameplay.
Enfin, c'est le retour du come-back de la vengeance des costumes ! Il y en a 6, certains très originaux comme le ressort, qui permet de bondir, et rebondir, ou le costume Boo (faites gaffe, après, touts les Boos vous courent après car ils/elles sont amoureux(euses) de vous !), d'autre classique, comme le Mario de feu ou encore le Mario Arc-En-Ciel, qui est simplement un Mario invincible.
Pour finir, la caméra reste correcte, mais sans plus, et pas toujours ajustable...


Durée de vie & Difficulté
Une petite quinzaine d'heures pour le finir, c'est correct. Mais si la première partie (jusqu'au boss final) est aussi enivrante que l'assaut d'une maison par 250 Éléphants de guerre, la deuxième est aussi chiante qu'une partie de Mario Party tout seul. Et c'est très chiant. Je m'explique : Régulièrement, les galaxies seront traversées par une comète ! Mais en fait, c'est simplement où :
-Faire une course contre son double (ça va encore) [Comète bleue]
-Refaire le niveau dans un temps limité (ça, c'est chiant) [Comète rouge]
-Refaire une partie du niveau mais avec des ennemis très rapides (ça aussi, c'est chiant) [Comète Jaune]
-Combattre le boss avec un point de vie (c'est assez ardu) [Comète blanche]
Puis, après avoir vaincu le boss final, vous aurez droit (après les pièces rouges et les pièces bleues) aux comètes violettes ! Le but sera alors de récolter les 100 pièces violettes du niveau. Certaines, c'est simplement refaire le niveau (1ère galaxie notamment), mais celles du Coffre à Jouet est extra !
Sinon, et c'est le gros point noir du jeu, il n'est pas très difficile, mais surtout, c'est entièrement de la plate-forme. Il n'y a pas de recherches comme Sunshine, mais que du saut. Et pour un jeu 3D, cela fait croître le facteur répétition.
Ce facteur, Nintendo tente ridiculement de le baisser avec des missions spéciales, comme celles où il faut sauver Luigi et la Super Étoile avec.
A noter qu'une fois les 120 étoiles trouvées, une surprise très agréable.

Mon jeu, tu l'aimes ou tu sors.


Pour finir :


Scénario : 11/20
Peach se fait enlever, il faut la sauver ! Bon, d'accord, c'est niais à souhait, mais ce n'est finalement qu'un prétexte pour jouer.
Graphismes : 19/20
Le plus beau jeu Wii (Pour l'instant !) ! La Wii montre ici ce qu'elle a dans le ventre, et c'est tant mieux !
Musiques : 19/20
Là encore, du tout bon, avec des musiques orchestrales en grande partie.
Gameplay : 18,5/20
C'est bien huilé, avec quelques agréables changements. Juste une caméra un peu récalcitrante mais rien de bien grave.
Durée de vie : 14,5/20
Le jeu est en 2 parties : Un début flamboyant avec toujours plein de nouveautés, et une suite et fin morne et répétitive. Le jeu est assezdur par moment, mais reste facile, et jamais vous ne serez bloqués, vu qu'il suffit d'aller tout droit...


Note finale : 17/20
Super Mario Galaxy apporte réelement un lot de fraîcheur sur le monde du jeu vidéo. C'est également un bon jeu du point de vue artistique, avec d'excellent graphismes et des musiques qui vont du sympa au mémorables. Mais le jeu est bien trop répétitif. Nintendo, il aurait peut-être fallu s'arrêter à 90 étoiles et enlever les comètes non ?

Jesus approved this idea

vendredi 7 août 2009

La WWF

Mes amis l'heure est grave, aujourd'hui des millions d'animaux meurent de ta faute, nous détruisons la faune avec nos délires asociaux, là en lisant cette phrase un bébé phoque est mort, de ta faute. Enculé.
C'est pour cela que je dois vous parler de la société au Panda la WWF.



Amis lecteur je rigolais, je n'en ai rien à carrer des Pandas, phoques ou autres scarabées argenté tacheté je n'en ai jamais mangé, ils ne me manqueront pas
(Fully : Bouh, le vilain ='( ). Je vais vous parler de la vrai WWF.




La WWF est l'ancien nom de la WWE suite à un litige avec ces connards de pandas ils ont du changer de nom. Pourquoi dédier un article à la WWF alors que je n'ai pas connu cet époque ? Cela peut sembler surprenant mais je VOULAIS faire un article dessus après m'être maintes fois renseigner avec l'ami Wikipedia je pense être en mesure de vous faire une visite sympa du catch des années 80/90 et ça part tout de suite, faîtes gaffe à la marche et n'oubliez pas le guide.

Années 80

Hulk Hogan :

On commence fort, très fort avec ce qui pourrait être à lui seul le symbole du catch des 80' exubérant et pas fin pour un sous. Hogan est le gentil de base, il demande au ch'tit nenfant de manger leur vitamines et de dire leur prière. Son surnom "The Real American" nous montre d'une façon claire le conservatisme américain et la vision monochrome de l'américain moyen des 80's, cela sous entend-des faux américains ( les étrangers ? les démocrates ? les noirs ?) il se ballade souvent avec un drapeau américain sous le bras pour montre que america rulZ. Hogan est ce que l'on peut appeler un mec charismatique avec son collant jaune-orangés (là où on pourrait s'attendre à du vert vu son nom) et sa moustache digne d'Astérix et là est bien sa seule qualité avec du recul on se rend compte que Hogan était un catcheur assez moyen, sa prise de finition : une descente des deux cuisses dans la gueule est ridicule car aujourd'hui cette prise ne fait rien du tout.
Il n'en restera pas moins qu'il possède la vidéo d'entrée la plus ridicule cumulant les symboles de l'impérialisme américain avec une facilité déconcertante sous la musique "I'm a real American" tout aussi rempli de préjugés.
En bonus la vidéo :



André le géant

Toujours dans le lourd, mais du TRÈS lourd avec ses 2m25 et 244 kilo faisait partie de ces catcheurs que l'on appelle un "bœuf" genre de catcheur qui nous manque aujourd'hui. Petite particularité qui fait son charme André le géant est un français plus précisément un grenoblois, oui dans les années 80 la France était une nation forte, on n'avait pas encore besoin de la bombe atomique pour se faire respecter. André le géant ou la "huitième merveille du monde" est surtout connu pour avoir perdu la main event de Wrestlemania III contre Hulk Hogan. D'ailleurs durant ce match André le géant a été porté pour la première fois par un être humain c'est pour cela que ce match est resté dans la mémoire des vieux cons amateurs de catch.
Je tiens à signaler qu'il est mort en 1993, soit l'année de ma naissance. Coïncidence ? Je ne crois pas...

Cette image pourra surement faire rire les amateurs de second degré.


The Ultimate Warrior

Un concept de base du catch est que chaque catcheur a son gimmick, le gimmick sont les traits qui définissent un catcheur .Un catcheur peut être courageux comme pas deux, trouillard, une bête sauvage, un patriote (cf Hulk Hogan) là nous avons à faire à un gimmick délicieusement années 80. L'Ultimate Warrior c'est son nom, a le gimmick d'un catcheur invincible sortant de Conan le barbare avec ses peintures de guerre et ses cris tout simplement énorme.




Début des années 90'

Shawn Michael

Oui il était déjà là à l'époque notre cœur d'enfant brisé préféré avait la gimmick d'un homme à femme charmeur et fougueux. À l'époque il'était encore un jeune loup vachement plus aérien que aujourd'hui où il commence à rouiller un peu. On remarque très bien grâce au catch que la mode n'est finalement qu'une question de point de vue et d'époque.


À une époque pas si lointaine que ça on pouvait très bien porter des pantalons avec des cœurs brillants et avoir une queue de cheval tout en étant hétéro.

Bret Hart

Dans la famille gros classique je voudrais les Hart. Pour ceux qui ne savent pas les Hart sont une famille de catcheur canadien, tout à commencé par Stu et Helen Hart qui ont fait une belle portée de 12 gosses qui auront tous un rapport avec le catch, les garçons deviendront des catcheurs et les filles épouseront des catcheurs. Le plus célèbre d'entre eux Bret "The Hitman" Hart. Ce mec degage un charisme de fou malgré ses habits du même acabit que Shawn Michael. Petite anecdote au passage son jeune frère Owen Hart mourra pendant le pay per view Over The Edge 99, paix à son âme, né dans le catch mort dans le catch c'est presque poétique...

Et en bonus sa vidéo d'entrée :



Doink

Là je vous préviens c'est du bizarre, je vous avais prévenu que les gimmicks 80/90 était assez grossière mais là c'est énorme Doink n'est ni plus ni moins un clown maléfique, il est accompagné de trois mini-sbire hornswoogle-style c'est tout a fait énorme j'en conviens. Personnellement je n'ai jamais aimé les clowns...

Nouvelle recrue au cirque Zavata

Yokozuna

Si vous croyez que le Big Show et Mark Henry est le plus gros calibre que nous ont sorti la WWE vous trompez car Yokozuna est un... sumotori oui je vous l'avais dit c'est du lourd. Il obéit à la logique Japonais -> Étranger -> Méchant alors que la WWE faisait beaucoup de business avec les nippons à l'époque.

Une des prises préférés de Yokozuna : La brouette moldave

Fin des Années 90 et Bug de l'an 2000
C'est la fin des insouciante des années 80' et début 90', fini les gimmicks exotique de l'homme de la jungle ou de la femme-animal, place au catch pour adolescent avec du rock, du X, de la violence et de la bière frelaté. YEAH !

The Rock
Issue d'un étrange mélange entre un afro-canadien et un samoan, The Rock est ce qu'on pourrait appeler un mec du peuple. Ce gringalet a nommé toutes ces prises en l'hommage au classe moyenne il a la "droite du peuple", le "coude du peuple", le "coup de pied dans les couilles du peuple". Main éventer par excellence il aime bien prendre "l'argent du peuple" obligé de payer les Pay-Per-View pour voir ses exploits. Le Rock est aussi un fabuleux cuisinier demandant à tout le monde s'ils sentent ce qu'il cuisine. Anecdote croustillante le Rock est le cousin de Umaga, il avait d'ailleurs au début de sa carrière la même gimmick que lui, celle d'un sauvage samoan exotique.

Oh putain on parle de moi sur Widiopedia

Stone Cold "Steve Austin"

Stone Cold ou Pierre Froide pour nos amis anglophobes est ce que l'on peut appeler un fouteur de merde, jamais le dernier pour foutre la merde ou se boire un bonne bière fraiche. Ce mec ne respecte rien (en même temps il est texan) même pas la famille McMahon auquel il a fait plus d'une crasse. Mr Macmahon le redoute tellement que lors de son induction au Hall of Fame il a du stresser comme un veau en espérant qu'il ne fasse pas de connerie lorsqu'il croyait enfin que c'était fini Stone Cold monte sur un quand pour faire le con. Pas tous les jours faciles d'être le chairman.

Les créneaux 3,16 grammes de bière dans le sang, c'est pas son truc à Steve.

Undertaker (version fin 90')

Comme je l'avais dit au début, dans la fin des années 90' le catch devient plus mature ce que les observateurs du catch appelleront l'éra attitude. Donc pour l'Undertaker fini la gimmick du fossoyeur lui même mort, ça fait trop gamin, non on va plutôt lui donner un look de biker. Oui que vous le croyez ou non, l'Undertaker a été motard, d'ailleurs il entrait sur le ring avec. Heureusement pour nous il reviendra vite à sa gimmick d'origine.



Mick Foley/Mankind/Dude Love/Cactus Jack (barrer les cases correspondantes)

L'emblème de l'érattitude, ce mec est un schizophrène incarnant Mankind un catcheur qui aime souffrir, Dude Love un Hippie Bagarreur et Cactus Jack un gros sadique hardcore. Ah aussi quand il était en "mode normal" soit en Mick Foley il était tout le temps de son meilleur ami "Sock" la chaussette avec laquelle il attrapait les mandibules de l'adversaire, un mec sympa donc.


Ne vous moquez pas ça serait trop facile.
Conclusion.
J'espère que ce tour d'horizon du vieux catch vous aura plu ou en tout cas j'espère que vous vous êtes payé une tranche de rire devant votre ordi. Pour assoir ma théorie sur les gimmicks stupides je mets ici la liste des gimmick les plus stupides de DÉsencyclopédie.
  • Juge : Jeff Jones
  • Coiffeur : Brutus Beefcake
  • Censeur : Right To Censor (Val Venis, Bull Buchanan, The Goodfather,Steven Richards,Ivory)
  • Contrôleur des impôts : Irwin R. Schyster
  • Clown : Doink The Clown et ses nains Dink, Bink et Pink
  • Magicien : Phantasio
  • Adulte retardé : Eugene
  • Super-héros : The Hurricane ,Rosey , Mighty Molly , Blue Blazer ,Blue Meanie , Mr America et Super Eric
  • Super-vilain masqué : The Shockmaster
  • Leprechaun : Hornswoggle
  • Instituteur : Matt Stryker et Michelle Mac Cool
  • Monstre de cauchemar : The Boogeyman et son nain Mini Boogeyman , Seven
  • Dentiste : Isaac Yankem DDS
  • Loubard des années 50 : Deuce , Domino et Cherry Pie
  • Fermier plouc : Jesse et Festus ,Hillbillie Jim
  • Cow boy asiatique : Jimmy Wang Yang
  • Vampire : Gangrel ,Kevin Thorn et Ariel
  • Ambassadeur du Quebec : Sylvain Grenier
  • Top model : Sylvan, Maryse
  • Mafioso : Full Blooded Italians (Nunzio, Chuck Palumbo , Tony Mamaluke et Johnny Stamboli)
  • Chipendale : The Dicks (Alex Dick et Chad Dick ) Big Dick Johnson
  • Strip-teaseuse (mais on l'excuse volontiers) : Kelly Kelly
  • Démon : Kane
  • Prêtre : Mordecai, Friar Ferguson
  • Zombie : The Zombie
  • Trappeur québecois : The Quebecers (Jacques Rougeaud et Pierre Rougeaud)
  • Milliardaire exploiteur :Ted DiBiase Sr et JBL
  • Serial killer interné psychiatrique : Mankind
  • Hippie violent (oui oui) : Dude Love
  • Sorcier : Oz
  • Voir sorcier vaudou : Papa Shango
  • Pirate : Paul Burchill
  • Plombier : TJ Rhodes
  • Voisin raciste des années 60 américaine : Kerwin White
  • Bonhomme tout doré (récompense à celui qui explique ce qu'il est exactement) : Goldust
  • Disc- jockey qui danse mal : DJ Gabriel
  • Danseur de disco : Disco Inferno
  • Chanteur/se (qui chante faux pire que quand John Cena rape) : Jeff Jarret et Jillian Hall
  • Poulet géant : Gobbledygooker
  • Forain : Kizarny
  • Sorte de Pére Fouettard : Xanta Klaus
  • Cyborg : Max Moon
  • Joueur de hockey : The Goon
  • Matelot : Tugboat
  • Eboueur : Duke Dumpster
  • Non Alcoolique : CM Punk
  • Pom pom boy : Spirit Squad (Kenny,Johnny,Mitch,Nicky et Mikey)
  • Cambrioleur : Repo Man
  • Proxenéte : The Godfather
  • Toréador (prends gââââârde) :Tito Mantana
  • Miss (im)monde transexuel : Santina Marella
  • Ouvrier de La BTP : Steven Regal
  • Artiste contant-pour-rien(pardon contemporain) : Jeff Hardy
  • Televangeliste (déja que les vrais c'est chiant alors la) : Brother Love
  • Minotaure : Mantaur
  • Homme-chat (non ce n'est pas Catwoman c'est pire) : Battle Kat
Peter Pan : Tu t'envoles, tu t'envoles tu t'envoles !

mercredi 5 août 2009

Nouveau partenaire (ce n'est pas sexuel)


Bonjour amis lecteur si tu es quelqu'un de ne serait qu'un peu intelligent tu auras remarqué que sur le menu à ta droite il y'a un nouveau partenaire le bien nommé Champi Vallée.

Lecteur si tu es encore plus intelligent tu auras sans doute remarqué que c'est un site sur l'ami Mario, possédant des rubriques ma foi sympathique et une radio ma foi sabbatique. Vous trouverez sur ce site des test intelligents (dont les miens qu'il pompe sans vergogne (Fully : Et on m'accuse d'aider le concurrent HEIN ?)(Sheika915 : Il m'a promis un kinder bueno)), des astuces et des soluces (pour les branleurs que vous êtes) et un forum qui a l'air bien actif (et le sera jusqu'à ce que nous lancions notre propre forum qui va tout rafler).

Tout ça pour dire que la contamination du Web est en marche et qu'il n'y aura aucun survivant.

Il y'a de quoi être étonné M.Bouche d'égout.