dimanche 25 janvier 2009
1+1=2 ?
Et bien, sachez que l'on vous a menti. Ce n'est qu'un complot de grandeur mondiale, constitué de fascistes, de communistes et de Sarkozy, destiné à vous faire pleurer lorsque vous découvrirez l'horrible vérité.
Mais, grâce à nous, vous pleurerez, mais devant votre écran. ILS ne le sauront pas, et vous pourrez vous foutre de leur gueule (à éviter de faire en lisant cette sublime page, car vous aurez les larmes aux yeux idiots)
Donc, 1+1, c'est égal à quoi ?
A 1 !
Et oui, en période de soldes, avec 2 pour le prix d'un, vous ne paierez qu'un produit capitaliste !
A 3 !
Et oui, en période de soldes, avec 3 pour le prix de deux, vous ne paierez que deux produits capitalistes !
A 10 !
Si vous parlez à un ordinateur, en lui demandant combien font 1+1, il répondra 10, car c'est un ordinateur !
A 11 !
1+1=11, tout le monde le sait.
A 543532 !
Car 1+1 est une formule secrète, qui récitée en Amazonie en mâchant 11 vers luisants en faisant le poirier, vous pourrez vivre jusqu'au nombre que j'ai mis plus haut année !
Cet article est certes court, mais vous le savez bien je pense, les meilleures blagues sont les plus courtes.
Le catch ou "De l'apprentissage de la tatane industriel"
Bonjour ami lecteur, connais-tu le catch ? Vous voyez ces grands hommes en slip aux torses luisants se battant pour des ceintures des plus ridicules.
- Catcheur X impterromp Catcheur Y.
- Catcheur Y n'est pas content.
- Catcheur Y intervient dans le match de X et le frappe avec une chaise.
- Catcheur X a les boules
- Catcheur X n'est pas content du tout et monte une pseudo organisation avec Catcheur Z
- Catcheur X et Z interviennent dans le match du Catcheur Y et lui casse la gueule.
- Catcheur Y n'est pas content du tout
- Catcheur Y lance un défi à catcheur X pour son titre .
- Catcheur X accepte.
- Catcheur Y et X s'affrontent.
- Catcheur Y gagne et sauve le monde libre et capitaliste.
- Et catcheur X a les boules
Bien sûr le catch ce n'est pas que des mecs dopés à la testotérone mais plutôt des hommes aimant les arts et la littérature (ceci est une blague, convenez vous en) que l'on peut classer en deux classe.
- Les méchants : Ils sont méchant, peuvent être communistes, sont bellicistes. En plus d'être très méchant ceci trichent en utilisant des armes, en intervenant dans les matchs, ils sont donc méchants.
- Les gentils : Ils sont gentils, sont cool, beaux et milliardaires. Ils sont bien sur d'un extrême patriotique et soutiennent les soldats américains sauvant les autre population de leur gouvernement légitime. Ceux ci étant gentil, ont le devoir solennelle de battre les méchants en intervenant dans leur match et de leur donner des coups de chaise, ils sont donc gentil.
Les types de matchs
Match Normal : Bizzarement ce match a des règles ... normal (C'est bien foutu, hein ?). Classique Tombé ou Abandon et pas le droit de casser la gueule de l'autre avec une arme, il y'a aussi un compte hors du ring, donc 10 secondes hors du ring et c'est l'humiliation.
Match Ladder : Ca se corse nos catcheur devront attraper une ceinture ( ou malette contenant des pepettes) suspendu. Nos catcheurs devront prendre une échelle (d'où le nom Ladder qui veut dire échelle en anglais (qui a dit qu'on apprenait rien içi ? (encore une parenthèse pour le fun))) pour attraper le Graal, biensûr c'est un match assez Rock'n Roll donc vas-y que je te frappe ta gueule avec l'échelle pour te ramoner avec, ou que je pousse l'échelle alors que tu es dessus. Bref toujours un moment nutella.
Match Extrème : Deux hommes prêt à en découdre, pas de hors ring, des armes qui font bobo. Je vous laisse imaginer le résultat.
C'est sans compter des centaines de variantes des matchs en équipe, à trois, à 4, à 6, à 30...
Les Catcheurs
Ils sont gentils ou méchants, gros ou énormes, plus ou moins charismatique. Voici quelques catcheur.
John Morrison
Un catcheur relativement classique, prétant être un vrai Don Juan, il se surnomme "The Guru of Greatness", je ne connais pas bien ce catcheur mais un truc que je suis sûr c'est que ce n'est pas le "Guru of Modesty"
John Cena
Un patriote, il fait donc parti des gentils et toute ces décisions sont donc toujours bien vues. Bizarement il fait un salut nazi ... Mais bon il a un T-Shirt NES alors je lui pardonne
Quelqu'un portant ce T-shirt ne peut pas être foncièrement mauvais, convenez en.
Edge
Le plus grand symbole du mal aprés Adolf Hitler, il est méchant, triche et en plus il est canadien donc Bouhouhou. Il se fait surenomme l'opportunisme ultisme et ne faillait jamais à ce surnom. Et comble de l'oppurtunisme sa femme est Vicky Guerrero la directrice de SmackDown ! (Vous voyez celle qui dit tout le temps "EXCUSE-ME !!" avec son cul de mammouth ).Carlito
C'est un High Flyer (C'est à dire, je saute de partout pour tomber sur toi et te faire trés mal) il vient de porto rico, il fait souvent des matchs en équipe avec son frèrePrimo. Son symbole est une pomme, qu'il ammène à chaque match, je l'aime bien, il a tout le temps la banane, il donne des pêche dans la poire des gens, qui tombent dans les pommes et aprés ils ramènent plus leur fraise, c'est donc un catcheur survitaminé.
Finlay
Un irlandais, il est souevnt accompagné d'un nain bizzare qui me fait vachement rire, et en plus son arme preféré est ses fesses, ne pas rire SVP
Undertaker
Le croque-mitaine de la WWE, il se charge d'enlever tout les catcheurs inutiles, en gros tout ce qu'il touche devient mort ni plus, ni moins.
Rey Mysterio
Le méxicain, c'est le seul catcheur masqué de la WWE. C'est aussi le plus petit, mais bon en général il se sert de sa taille pour mieux casser du méchant avec son fameux 619 qui consiste à frapper avec ses petits petons la face de l'adversaire.
Big Show
Ou boule de billard, il a du poid dans la WWE ne serait ce que par son ancienneté. Son arme préféré ? Sa graisse, un vrai américain.
Jeff Hardy et Matt Hardy
Les frères, ce sont des voltigeurs, ils ont commencé par rebondir sur un trampoline et maintenant ils rebondissent sur leurs adversaires.
Les frères hardy qui se prépare à sauter sur un mec qui n'avait rien demandé.
Vladimir Kozlof
Le russe, il est donc à ce titre communiste, méchant et fort comme un taureau. Mais heureusement les USA gagnent toujours.
Sheika915
Tout frais sorti de Plougneux sur marne, de ses 50kg tout mouillé, on lui promet un grand avenir dans la WWE.
Conclusion ou mouvement final jusqu'aux étoiles : Le Catch est vraiment un divertissement stupide qui rend idiot notre génération, si ça c'est pas un argument pour regarder le catch...
vendredi 16 janvier 2009
Les mystères du jeu vidéo
Eh bien, je VAIS y répondre. Car je peux le faire.
Le premier :
Comment les personnages Paper font-ils pour ne pas être gondolés lorsqu'ils sortent de l'eau ?
Ici, quatre propositions :
-Premièrement : Nos chers Paper Mario et consort sont tous simplement plastifié.
Cependant : Reste à savoir pourquoi ils ne fondent pas au contact du feu
-Deuxièmement : Paper Mario est un mutant venu de l'espace et qui résiste à TOUT !
Cependant : C'est impossible, car cela supposerait qu'il résiste à Zarbi et Chuck Norris
-Troisièmement : Ce n'est pas de l'eau, mais juste un décor pour la caméra. Paper Mario nage dans le vide.
Cependant : Dans Paper Mario premier du nom, ils ont fait fort avec les décors 3D.
-Quatrièmement : Ah bah non, il n'y en a pas.
Cependant : It's written in the Dark Prognosticus.
Le second :
Comment les bateaux dans les Age of Empires parlent ?
Premièrement : Les marins ont une voix d'enfer.
Cependant : Je doute que le budget de Age of Empires comprennent 3456432 euros de pastilles pour la gorge.
Deuxièmement : Les bateaux parlent.
Cependant : Le plutonium est interdit dans les jeux vidéos traitant de la période avant 1940.
Troisièmement : Le bois des bateaux est le célèbre arbre parlant d'Athéna.
Cependant : Ce n'est pas Age of Mythology, mais Age of Empires.
Trenteseizièmement : Ça n'existe pas.
Le troisième et dernier :
Comment Mario fait-il pour garder toutes ses pièces
Premièrement : Mario a des poches magiques où il met des pièces magiques du pays magique.
Cependant : Il y a beaucoup de magie...
Deuxièmement : A l'entrée des poches de Mario, il y a un rétrecisseur de pièces qui réagit à la matière super-rare des pièces : Du Olixydium de tyormynute.
Cependant : Le budget n'était pas élevé à 4675435765432 euros...
Troisièmement : Ce n'est pas Mario qui prend les pièces, mais ce sont les pièces qui rentrent dans Mario.
Cependant : Mario n'est pas Chuck Norris.
J'espère avoir éclairé votre lanterne.
mardi 13 janvier 2009
Critique de Streets of Rage
Blaze Fielding : La meuf elle aurait pu s'habiller en uniforme de policier sauf que non, ensemble avec mini jupe en cuir rouge moulant hypra sexy.
Adam Hunter : Le noir, car il en fallait un pour mettre une minorité, il est bien sûr sympa, rigole tout le temps, fais de la break dance.
Et c'est parti nos castors juniors partent à l'assaut de gang de sale punk sale (subtile pléonasme ha !), nos castors juniors ont un éventail de coup qui ne permet pas de s'ennuyer, poings, coups de pieds sauté, coups de crâne, suplex arrière pour leur mettre la tête sur le bitume. Mais un beat them all ce sont aussi des ennemis d'exception, on part du Punk drogué, à la travesti qui a un fouet, en passant par un ninja et un catcheur mexicain sans oublier Bozo le clown.
Histoire que nos castors défoncent du punk à plus haut débit (vous voyez le punks c'est comme si c'était une montagne et que vos poings était un barrage vous voyez (pour le lecteur lambda ceci est une blague privé n'essaye pas de comprendre.)) on a bien sûr des armes, on a le tesson de bouteille d'un alccol populaire, la barre de fer (qui peut tout faire) la grenade lacrymogène, le couteau ( attention ça coupe fort ! Prenez plutôt des sciceau à bouts ronds), bref on est pret a en découdre.
Mais que se passe t'il ? nos héros sont entourés d'une armée de punks, ninja ou travesti, que faire ? Il ne vous reste plus qu'à appeler le QG des castors juniors qui s'empressera d'ammener une voiture pour tirer des roquettes sur les méchants. Par contre nos castors juniors s'en sont pris pas la gueule, pas grave détruisez quelque cabine télephonique et vous trouverez des pommes ou des gigots (mais que font-ils là !).
Conclusion : Ce jeu est tout simplement génial seul, à deux c'est l'orgie. Si vous voulez l'acheter privéligez les brocantes parce que sur Ebay ça va piquer...
dimanche 11 janvier 2009
Critique de Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins
By Full_Korbe's Production
Mouahaha ! Voici Super Mario Land 2 ! Ce jeu, sorti en 1992-1993, est mythique. Considéré par beaucoup comme le meilleur jeu Mario sur GameBoy (bon, y'en a pas des masses aussi), il ne révolutionne pas le genre, mais l'adapte à merveille à la GameBoy.
Mario is very rich
Le scénario est comme d'habitude, un prétexte pour jouer : Mario s'est fait volé son château. Fin !
Pour approfondir un peu plus, Mario, pour retrouver son château, doit trouver les 6 pièces d'or qui ouvrent la porte du château (donc 6 Golden Coins) qui sont éparpillés dans 6 mondes. La particularité de SML 2 est que la progression n'est point linéaire (sauf pour le premier), ainsi, la Turtle Zone peut être faite avant ou après la Tree Zone ou la Pumpkin Zone. En tout cas, Mario a une île à lui tout seul !
Une oeuvre d'art
SML2 : 6 GC (oui je sais, c'est moche) fut mon premier jeu Mario, et d'ailleurs, je ne savais même pas qui étaient Mario, ou qu'il y avait plusieurs industries du jeu vidéo [jeracontemavie/off].Mais il a m'a sacrément marqué nom d'un Kirby de 2 mètres ! Si je n'avais aucune notion des graphismes à l'époque, je peux dire aujourd'hui qu'ils sont fichtrement agrèables, surtout sur GameBoy Color ! Notamment par rapport à son prédécesseur, où Mario était tout petit, il est maintenant bien plus imposant, mais pas trop. Assez en tout cas pour bien voir autour de lui. Pour de la GB, c'est impeccable ! Seul énorme problème : Le Menu Pause, qui a des teintes hallucinogènes et hippistes. Mais cela ne serait rien sans de la bonne musique ! Et là, le jeu montre toute sa force car sans reprendre des remixs (peut-être quelqu'uns), il arrive à montrer une OST très jolie, et originale. Certaines mélodies reviennent souvent, mais restent agréables. De plus, d'autres sont de véritables chefs d'œuvre (Niveau de l'Etoile)
Dans l'arbre, un tas de pixel nommé Mario saute au dessus d'un poisson vivant dans de la sève. L'arbre en question abrite quelques piques. J'ai mangé quoi déjà, hier ?
Un plombier sachant sauter n'est pas toujours un plombier
Mario n'a que peu d'actions (sauter, sauter en tournant [seulement si il est grand avec un Champignon] et bouger [voire courir]), mais il dispose de quelques costumes. La Fleur de Feu le transforme en Indien (une plume sur la tête) et il peut tirer des boules de feu, la carotte le transforme en lapin et il peut planer après un saut (c'est mignon un lapin non ?) et dans l'espace, il adopte un costume de cosmonautes et ses sauts ne sont pas affectés par la gravité.
Quand aux ennemis, on retrouve avec plaisir les Goombas et les Koopas, ou les Bunny Insect. Mais aussi Tatanga, boss de la Space Zone, ou des boss plus originaux. Pour le boss final, je ne peux que vous dire que ce n'est pas Bowser. Héhéhé...
Mario le Mégalomane Capitaliste
1, 2, 3... Fini !
Le jeu n'est pas très long, et pas très difficile, surtout qu'une boutique vous échange bonus et vie (jusqu'à 99, soit invincible) moyennant pièces. Même si certains niveau relèvent grandement la difficulté (Dernier niveau de la Space Zone... ), une dizaine d'heures devraient suffire. Mais l'intêret du jeu est de trouver les 6 niveaux secrets (pour certains très bien cachés) pour finir le jeu à 100%. Et surtout, de le faire, de le refaire, de le rerefaire... Car quand on joue à SML 2, on joue à un vrai Mario 3D.
Fini ?
Ce jeu paraît aujourd'hui démodé, passé. En plus, il n'a pas très bien vieilli. Et pourtant, il mérite le coup d'oeil. Car il est très bon, même aujourd'hui. Dans SML2, on rejoue à ces vieux mythes qui traînait au fond du placard et que l'on a oublié. SML 2, c'est Mario.
Bon aller, pour mettre une note : 16,5/20
Et pour finir, une mini-partie de Mario's Island.
samedi 10 janvier 2009
Les soldats archaïques
On commence aujourd'hui par les trois unités "archaïques", c'est à dire : L'arbalétrier, le Piquier et l'archer anglais.
Chaque soldat aura une présentation pareille :
-Civilisations où on peut le développer
-Statistiques
-Contre et unités contre lesquelles l'unité est efficace
-Utilisations et stratégies
On commence avec l'arbalétrier :
On peut en entraîner chez les Français, Allemands, Portugais (qui ont les Bestieros, équivalent à peu près à l'amélioration Garde)et les Espagnols
- Coût : 40 Nourriture 40 Bois
- Points de vie : 100
- Vitesse : 4
- Résistance :
20% vs Perçant
- Types : Archer, Infanterie, Infanterie à portée
Attaques : - Attaque de siège
- Attaque : 8 (Bombardement [Ouais, c'est une flèche bombe]), ROF: 3.0
- Attaque de corps à corps
- Attaque : 7 (Tranchante), ROF: 1.5, Bonus: Cavalerie à distance x 2.0, Chevalier Aigle x 2.0, Cavalerie x 0.75, Coureur Coyote x 0.75, Infanterie lourde x 1.35
- Attaque à distance
- Attaque : 16 (Perçante), ROF : 3.0, Portée : 2-16, Bonus: Cavalerie à distance x 2.0, Chevalier Aigle x 2.0, Cavalerie x 0.75, Coureur Coyote x 0.75, Infanterie lourde x 1.35
A utiliser contre : Infanterie lourde, cavalerie à portée
L'arbalétrier a une vocation principale : Contrer l'infanterie, donc notamment les piquiers et les mousquetaires, grâce à leur bonus et surtout leur portée supérieure.
On peut donc en pomper (en faire le maximum possible), mais il faudra les protéger de la cavalerie et plus généralement de tout ce qui pourrait l'approcher de trop près en utilisant des piquiers ou autres unités d'infanterie lourde.
Certaines civilisations, surtout les Français et les Espagnols, grâce à une économie rapide ou des renforts rapides, peuvent faire des rushArbas, qui a pour but de buter les connards de villageois adverses. Cette pratique d'apparente au tir au pigeon, sauf que là, vous ne visez pas ='(.
Par contre, oubliez-le après la passage au IIIème âge, car le Belliciste lui est largement supérieur sur presque tout les points. Envoyez-les donc faire une opération kamikaze, même si vu leur attaque de siège minable, ils ne feront que des dégâts chez les unités (visez ces connards de fascites surtout, ce sont ceux qui barquent une arme sur vous et en vous mettant 3 dégâts par tir).
Le piquier :
On peut en entraîner chez les Français, les Portugais, les Allemands, les Anglais, les Hollandais et les Espagnols (il fait partie de la Garde Royale chez ces derniers).
- Coût : 40 Nourriture 40 Bois
- Points de vie : 120
- Vitesse : 5 (non, pas kilomètres/seconde)
- Résistance : 10% vs Tranchant
- Types : Infanterie de corps à corps, Piquier (on ne l'aurait pas deviné tiens), Infanterie, Infanterie Lourde
- Attaques :
- Attaque de siège
- Attaque : 32 (Bombardement), ROF: 3.0
- Attaque de corps à corps
- Attaque : 8 (Tranchant), ROF: 1.5, Bonus : Cavalerie x 5.0, Infanterie Légère x 3.5
A utiliser contre : Cavalerie de CàC, Infanterie Légère
Le piquier est bien plus souvent employé que l'arbalétrier dans les rush précoces. Il est plus rapide et surtout a une bien meilleure attaque de siège. Les combinaisons le comprenant l'arbalétrier sont efficaces et bon marché (la combo du pauvre quoi). Le piquier peut ensuite faire un bon mur (un mur vivant en plus) pour protéger des unités à distance contre du corps à corps, mais on lui préférera au IIIème âge le Mousquetaire, bien plus polyvalent, ou l'Hallebardier, plus efficace dans ce rôle.
Cependant, contrairement à l'Arbalétrier, on en fera parfois dans les autre âges, dans le but de défendre les canons et tenir la cavalerie aussi efficacement qu'un Mousquetaire (moins bien que l'Hallebardier quand même), là où le Belliciste est meilleur contre l'HI (Infanterie Lourde) par rapport à l'Arbalétrier. (Pis surtout, quand il parle, il est drôle)
Enfin, l'Archer Long :
On peut en entraîner chez les Anglais, les Anglais, et enfin, les Anglais.
- Coût : 60 Nourriture 40 Bois
- Points de vie : 95
- Vitesse : 4
- Résistance :
30% vs Perçant
- Unit Types: Archer (sans blague \o/), Infanterie, Infanterie à Distance
- Attaques :
- Attaque de siège
- Attaque : 10 (Bombardement), ROF: 3.0
- Attaque de corps à corps
- Attaque : 11 (Tranchant), ROF: 1.5, Bonus: Cavalerie à distance x 2.0, Chevalier Aigle x 2.0, Cavalerie x 0.75, Coureur Coyote x 0.75, Infanterie lourde x 1.25,
- Attaque à distance
- Attaque : 17 (Perçant), ROF: 1.5, Portée : 2-22, Bonus: Cavalerie à distance x 2.0, Chevalier Aigle x 2.0, Cavalerie x 0.75, Coureur Coyote x 0.75, Infanterie lourde x 1.25
- Attaque de siège
A utiliser contre : Cavalerie à Distance, Infanterie Lourde
La grosse spécificité de l'archer Long, c'est sa portée de 22 (qui peut être améliorée jusqu'à 26 grâce à une carte), absolument exceptionnelle, qui lui permet de massacrer l'infanterie de CàC, et sa cadence de tir, de 1,5, qui lui permet de faire plus de dégâts qu'un Belliciste (en 3 secondes : 17x2=34, pour le Belliciste 15x1=15), et d'être à peu près aussi efficace que lui contre l'HI (sauf upgrade). Il remplit donc son rôle à merveille, mais le fait qu'il soit archer est à double-tranchant (ouais, comme son épée, il tape comme Zorro, de la pointe de l'épée) : Il peut bénéficier de beaucoup d'améliorations des amérindiens, mais en a peu de l'arsenal (il en a autant que l'échelle d'intérêt de la Star Academy, soit 1), contrairement au Mousquetaire.
Il correspond donc parfaitement au style de jeu anglais, défensif donc (ce qui nous prouve que seul les tapettes jouent Anglais =D !), car avec sa portée et soutenu par des Piquiers, il gère parfaitement l'HI.
Les pires consoles de l'humanité humaine.
Sous cette magnfique introduction laissant présager le pire voire plus si affinité. Qui connait les consoles inconnus telle que la Jaguar, la Lynx, Le virtual Boy, la 3DO, ou le méga CD. Les mauvaise langue diront que je les connaisse tous car je suis un geek, mais cela serait méchant.
Le Virtual Boy
Il t'a très peu de chance que vous connaissiez le virtual boy (ou garçon virtuel). La Virtual Boy est une console de Nintendo qui devait être le successeur de la Game Boy (ou jeu garçon) était un concept à l'époque tout à fait révolutionnaire ! Le virtual boy qui était un casque de "réalité virtuelle" qui permettait de faire des jeux en 3D ou faire un trés bon effet de profondeur. On pouvait y jouer avec des piles mais vu l'autonomie (pire qu'une Game Gear !) il valait mieux utiliser une alimentation qui en fait une console transportable (comme la Game Gear !)
Est ce un extraterrestre humanoïde ou une console en 3D ?
Son écran, ou plutôt ses deux écrans permettent d'afficher des nuances de rouges sur un fond noir et là c'est le drame, la console a sûrement boosté la vente d'aspirine dans les pays où elles se sont vendu, jouer 30 minutes à un jeu sur virtual boy c'est l'assurance de :
- Avoir une migraine
- Avoir envie de gerber
- Avoir mal aux yeux
Le 32X
Attention ! Cette console est une console SEGA et pas une console pornographique, merci pour moi.
D'abord le 32X Kesako ? C'est sexuel ? Ca mange les enfants ? C'est une machine à café ? Obiwan Kennoby ?
Non la 32X (A prononcer 32 eix ) est un Add-on de la megadrive, aprés l'échec cuisant du Mega-CD, Sega remet le couvert avec un autre Add-on qui lui aussi est un bide. La 32X à la base est une sorte de gros champignon noir hallucionogène qui surplante notre bête noire (la mégadrive bien entendu) permet à celle ci d'afficher de la 3D, et comme la virtual boy au début ça fait réver...
Et comme le virtual boy en faîtes c'est la merde, déja la 32X nécéssite une AUTRE alimentation que celle de la Mega Drive (Le méga CD aussi) donc si vous avez la mégadrive + MégaCD + 32X ça fait 3 cables d'alimentation, c'était sans compter le cable qui relit la MD au Mega CD celui qui le Mega CD au 32X et celui relie le 32 au Mega CD, oui à l'époque chez SEGA ils étaient trés cables de connexions...
C'était sans compter la ludothèque de merde de la console, plus pourri les uns que les autres ! Seul Knuckles Chaotis s'en sort bien.
Welcome in the next world, in the 32X world.
Merci à Wikipedia et à [Nes Pas ?] pour les images et les informations.
Annexe :
Test de la 32 X par le Angry Video Game Nerd (en anglais)
Test de la Virtual Boy par le même type.
vendredi 9 janvier 2009
Présentation et test de Age Of Empires III
Age of Empires 3. La suite d'un mythe dont je vous parlerais plus tard (c'est logique, le 3 avant le 2). Un jeu sublime, se passant en Amérique.
Beaucoup de nouveautés attendent les fans des vieux de la vieille de la série (dont moi, je peux enfin me vanter d'être vieux) : L'arrivée de la métropole, votre cité-mère. Elle peut vous envoyer des renforts (des cartes) aidant votre colonie, car sans elle, vous ne seriez pas foutu de tenir 5 minutes. Ces renforts se présentent sous la forme de renforts militaires (8 Piquiers), économiques (des Cageots de 600 d'Or) ou technologiques (+15% pour les PV de la cavalerie). Ces renforts sont très importants et déterminent votre stratégie. Ainsi, vous allez plutôt prendre des renforts de soldats si vous comptez attaquer tôt.
Pour avoir ces renforts, il faut avoir de l'expérience. On peut l'obtenir (ce qui me fait une putain de transition, applaudissez les enfants) en construisant, en tuant, en faisant des unités, et tout le long du jeu. Au bout d'une certaine quantité d'expérience, vous gagnez un chargement de votre métropole, qui vous octroit un renfort.
On peut avoir de l'expérience (et des ressources) en récoltant des trésors disséminés sur la carte (la ruée vers l'or pour 20 d'or :s), mais pour cela, il faudra battre leur(s) gardien(s) (qui sont des connards de fachistes qui sait). L'Explorateur, une nouvelle unité qui se régénére, est spécialisée dans ce type de combat, ainsi que dans l'exploration, qui va lui être utile pour dénicher des comptoires, permettant de récolter encore plus d'expérience (et HOP, une nouvelle transition)
Ces comptoirs peuvent être construits sur les routes commerciales. Un marchand viendra régulièrement devant celui-ci (pour vous vendre de la drogue qui sait), vous octroyant un précieux lot d'expérience. Sachez que vos ennemis vont se battre aussi pour les obtenir, évidemment. Vous pouvez aussi construire des comptoirs sur des campements de tribu Amérindiennes, afin de pouvoir entraîner des guerriers assoiffés de sang (il y a même le Cavalier Dracula :o !) et qui ne prennent pas de place de population !
En revenant sur l'expérience, c'est en en (non, pas hi hi han han) gagnant que votre métropole montera de niveau, vous permettant d'avoir de nouvelles cartes.
Je pense être passé en revue sur toutes les nouveautés du jeu, le reste n'a fondamentalement pas changé,maisartistiquement, la série a franchi un grand pas : le le jeu est à présent magnifique, avec des effets aquatiques (et les batailles qui vont avec, évidemment) totalement bluffant. La végétation est bien plus détaillée, ainsi que les costumes de solats. Les corps volent lorsqu'ils sont touchés et tués par un boulet de canon (d'ailleurs, parfois, quand ils s'en prennent mais qu'ils ne meurent pas, ils hochent la tête... Allez savoir pourquoi), les bâtiments s'effondrent différemment à chaque siège, les déflagrations des mortiers sont sublimes, sans oublier les métropoles très agréables à regarder.
- Les bateaux et les canons sont des mutants ou ont été envoyés par des extraterrestres, mais la solution la plus probable est :
- Les développeurs d'Ensemble Studio ont fumé de l'herbe pendant qu'ils ont développés.
- Edit de Sheika915 :C'est peut être que les canonniers et les marins sont des humains, hein fully ? :o
En bref, Age Of Empires 3 est un jeu qui, sans bouleverser les fondements de la série, apporte un grand lot de nouveauté, notamment sur la notion d'expérience.
La note finale reflète mon impression sur ce jeu, qui procure un plaisir certes moins intense qu'un Mario ou cie (ouais, il est capitaliste aussi), mais beaucoup plus long, car c'est un RTS, donc une pléiade de types de jeu et de parties différentes accompagneront votre jeu.
Le jeu en ligne permet de pouvoir y revenir régulièrement, et c'est un de ces rares jeux dont on ne se lasse que très rarement : 18,5/20
Je me vois ramasser de l'or, lever une armée poue casser la gueule à ces saletés de rosbif.
Génial.
Pourquoi la vache qui rit rit (Sans oublier Fifi et Loulou) ?
Nous allons ici parler de la vache qui rit.
Vu sa couleur rouge, on peut supposer qu'elle rit de la montée suicidaire de ces connards de capitalistes car c'est une salope de communiste (ce qui me fait dire au passage que salope est dans le dictionnaire de Firefox tiens).
Mais, vu ses boucles d'oreilles de richous, je pense plutôt que c'est une Peau Rouge de la tribu des : "Umcébonlefraumage" qui rit de la mondialisation et qui doit se dire que c'était mieux, quand on vivait dans des tribus, non mais c'est vrai quoi, sans blague.
Enfin, toujours est-il qu'elle est un mystère aussi insoluble que la Joconde, sauf qu'elle (la vache), elle a quand même une sale gueule. Mais je pense avoir trouvé THE explication of the death qui owne tout :
C'est une communiste de la tribu "Umcébonlefraumage".
Et ouais, sur ces sages paroles inutiles, donc indispensables, j'espère que vous gueulerez "Salope de communiste de la tribu Umcébonlefraumage" quand vous verrez sa figure sur une pub.
Widiopedia n'est pas responsable si on vous traite de fous
jeudi 8 janvier 2009
Critique de MSCF
Après un premier opus inventif mais trop rapidement fait, les mecs de Next Level Game se remettent au Taf pour nous produire une suite, et je vous le dis tout de suite, ils ont pas chômé ! Alors que nous réserve Mario Striker Charged Football (que nous appellerons MSCF pour m’économiser des ampoules).
D’abord au regard MSCF est beau et agréable bizarrement j’aime bien l’ambiance mature du jeu , Le jeu possède de très beau graphisme mais rien d’exceptionnelle non plus … Mais je ressens l’effort des développeurs Mais bon le bonheur n’est pas là …
Pour la maniabilité ils ont repris celle de l’opus game cube mais en l’adaptant à la Wii, par exemple pour foutre un gros coup d’épaule à son adversaire il faut juste secouer la wiimote. Enfantin non ?
Mais surtout ils ont ajouté une partie de stratégie dans le jeu non refusable là ou l’opus game cube proposer des personnages à caractéristiques semblables MSCF propose des caractéristique différentes par personnages (les caractéristiques sont : forces, vitesse, défense, passe ) et que chaque capitaine a un objet spéciale à utiliser pendant les matchs.
On peut aussi choisir ses équipiers qui possèdent des caractéristiques et un tir spécial propres à chacun. Donc vous voyez qu’il y’a pas mal de stratégie comme même !
Dans les nouveautés il y’a aussi les nouvelles méga frappes des capitaines, En fait lors de sa frappe il envoie plusieurs ballon à une vitesse variable (déterminé par votre adresse quand vous commencer une méga frappe) mais le meilleur c’est que l’adversaire peut arrêter les ballons en les visant et en les éclatant, la méga frappe devient alors pas forcément la méthode la plus facile pour marquer.
C’est sans compter le ballon qui se change de couleur au fil des passes et autres actions. Plus la ballon est clair plus vous avez des chances de marquez et sachez, mon ami, que ce ballon sera votre meilleur ami… Surtout dans le mode solo qui a une réputation de casser les nerfs car MSCF a une difficulté élevé mais bon vous êtes un homme n’est ce pas ? Vous êtes un gagnant ? Celui qui n’as peur de rien ? Celui qui casse des noix entre ses fesses ? Si oui, vous êtes un mec bien, si non la sortie est au fond…
Mais le meilleur quand même c’est bien le multi joueur, je vous le dit tout de suite, ça va squatter à la maison ^^ et c’est sans compter le mode wi-fi, vous allez passez vos nuits dessus, paroles d’expert.
Conclusion : Mario Striker Charged Football est un hit de la Wii, le jeu à posséder mais il est réservé aux hommes, aux durs. Les quequettes passeront leur chemin…